大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
... 所以,我们推出了工具会员增值功能,以及技术服务的业务,让大家选择使用。既便不采购这些服务,大家也可以免费使用引擎,但是成为了工具或者服务会员,一定会提升开发效率。 本文将全面介绍这些会员权益的功能与服...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用说明 | | -------------- | --------------------------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...之间,谁是绑定或被绑定(otherBody)的关系,要综合实际业务逻辑考虑。仅是为了体现两者的约束关系,那谁是绑定者,并没有什么区别。 ##### 另一个锚点 `otherAnchor`、自身锚点 `selfAnchor` 每一个刚体都有一个刚体锚点,默认是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714