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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 80%]

...帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Tips**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的负坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 79%]

...帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Tips**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的负坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 78%]

...帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![动图21](img/21.gif) (动图21) **Tips**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 76%]

... 2.x - vivo引擎插件使用说明 *IDEversion:2.7.0beta Date:2020-05-21* #### 1、什么是LayaAir 2.x - vivo引擎插件 vivo小游戏平台,支持公有引擎库以插件的形式,以公共库的形式来使用。 举个例子,如果A、B、C、D、E、F六款游戏,在全都使用La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 40%]

...并var命名bf。然后保存并F12导出。如下图所示。 ![img](img/21.png) 第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然后保存并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...ulpfile.js`这个gulp任务脚本后,效果如下图所示。 ![图](img/21.png) 然后,我们直接在终端命令行下,直接输入`gulp compile`即可执行名称为compile的gulp任务。如下图所示。 ![图](img/22.png) 只要这个任务不关,那这个任务的watch监听会一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 26%]

...yaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715