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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 ​ Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。 ​ 点击资源面板里的 Clip 组件,拖放到页面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 ​ Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。 ​ 点击资源面板里的 Clip 组件,拖放到页面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 ​ Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。 ​ 点击资源面板里的 Clip 组件,拖放到页面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

... {"child": [{"type": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png", "clipY": "3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

..., 300); tree.x = (Laya.stage.width - tree.width) / 2; tree.y = (Laya.stage.height - tree.height) / 2; Laya.stage.addChild(tree); } } } import Box = Laya.Box; import Clip = Laya.Clip; // 此类对应的json对象: // {"child": [{"type": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height":...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...位置 tree.x = (Laya.stage.width - tree.width) / 2; tree.y = (Laya.stage.height - tree.height) / 2; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(tree); } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Clip; import laya.ui.Label; // IDE中生成的此类对应的json对象,在此作为参考,对应树形结构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 82%]

...化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. textInput的单行输入&多行输入(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 81%]

...WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createSingleInput(); this.createMultiInput(); } private cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 80%]

...化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 79%]

...化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714