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...系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用时容易犯一个小错误,即将反射探针组件所在的空物体当做物体。其实不然,在场景中能看到是为了方便操作,在运行时是不会看到的。所以,如果要看到反射探针的效果的话,可以在反射探针范围内创建一个物体将材质的透...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...loadImage(data, 0, 0, 200, 200); Laya.stage.addChild(sp); ``` 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...200, 200); Laya.stage.addChild(sp); } } new LayaUISample; ``` 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...adImage(data,0,0,200,200); Laya.stage.addChild(sp); } } } ``` 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅接收地址形式的url还接受base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715