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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 100%]

...ya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 100%]

...ya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 99%]

...ate(new Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 98%]

...HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色: ![图片](img/04.png) **步骤五**: 制作完成后,再次按F6编译运行,运行结果如下图所示: ​ ![图片](img/05.png) ​ 图(3) **至此,如果您能跟随本篇入门教程,完成上图的显示,恭喜您...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 98%]

...HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色: ![图片](img/04.png) **步骤五**: 制作完成后,再次按F6编译运行,运行结果如下图所示: ​ ![图片](img/05.png) ​ 图(3) **至此,如果您能跟随本篇入门教程,完成上图的显示,恭喜您...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 98%]

...执行销毁代码后,可以明显的看到,还有 67.5 M 显存,10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 ​ 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 98%]

...执行销毁代码后,可以明显的看到,还有 67.5 M 显存,10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 ​ 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 97%]

...执行销毁代码后,可以明显的看到,还有 67.5 M 显存,10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 ​ 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 93%]

...下图所示,开发工具会自动识别成小游戏项目。 ![img](img/04.png) #### 3、支付宝开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调试。 ![13](img/07.png) 更多关于支付宝开发工具的详情请访问https://opendocs.alipay.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 87%]

...件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609