大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)
...Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 this.pointLight.range = 3.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2...
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