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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 100%]

... //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton1); } } } new laya.SkeletonT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 63%]

...,300,"#ffcccc"); //添加到stage Laya.stage.addChild(monkeyPage); //设置第二个页面的坐标 monkeyPage.x = 350; } } } ``` 最终运行效果如图0所示 ### 三、如果runtime逻辑类继承的对象非自身组件 在以上代码中我们演示了继承自身组件Image所实现的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 58%]

...300, "#ffcccc"); //添加到stage Laya.stage.addChild(monkeyPage); //设置第二个页面的坐标 monkeyPage.x = 350; } } //激活启动类 new Main(); ``` 以上是兼容1.0的代码。 2.0也可以用如下方式,创建一个mainscene,把两个页面拖入场景中,设置背景颜色,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 52%]

...VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板的第二个输入框,再点保存。即完成了IDE与VSCode的关联。 如果是AS语言的开发者,可以拖动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码编辑器可执行文件的启动关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 29%]

...包名 游戏包名的格式是`com.company.module`第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:`com.layabox.demoGame`。 #### 3、游戏图标 游戏图标也是重要的游戏入口标识,和游戏名称一样,是非常重要的吸量元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715