大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
...体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的源码。 对于新手开发者,如果理解起来有一些困难,我也录制了从开发思想到全流程拆解分析的详细介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [ProgressBar API](https://lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [ProgressBar API](https://lay...
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...显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [ProgressBar API](https://lay...
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...级版本或者自由的选择版本,以及安装插件。其实很多有经验的开发者,都是在使用独立的VSCode官方版本。 对于引擎方而言,VSCode编码工具本不是引擎方研发的,出现问题的维护难度较大,剥离之后,可以减少维护压力,更加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode使用经验的开发者,这种模式是最容易理解和操作的工作流。 #### 2.2 在LayaAirIDE中关联VSCode 正常情况下,安装好VSCode后,LayaAirIDE能自动找到安装目录进行关联。然而也会有无法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...述一下我的理解,希望对大家有用。 只要是有一些工作经验的程序员,基本上都会遇到重构,或者接手维护他人的项目代码。碰到耦合度高的代码,将是一件非常痛苦的事,一旦产生重构需求,将会感到重构困难。并且在维护...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放基本用的是video标签来播放,视频播放假如没有丰富的经验,最好的选择是用成熟的播放插件来实现。目前流行的是[video.js](https://github.com/videojs/video.js), [hls.js](https://github.com/video-dev/hls.js), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善3D引擎功能为主,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714