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...式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图...
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...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图...
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...也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 (图1) #...
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...也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 (图1) #...
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...也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 (图1) #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getAtlas(url:String):Array[static] 获取指定资源地址的图集地址列表。 Loader getRes(url:String):*[static] 获取指定资源地址的资源。 Loader hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929