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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 100%]

...ean 派发事件。 EventDispatcher  getWorldMatrix():Float32Array 获取世界矩阵。 AnimationTransform3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Transform3D [ 98%]

...D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : Vector3 获取世界缩放。 Transform3D  worldM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.physics.Physics [ 95%]

...属性和api请参考 http://box2d.org Physics  gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics  I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.math.Viewport [ 92%]

...投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 72%]

...点。  worldPositionStays:Boolean (default = true) — 是否保持自身世界变换。  position:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为false时生效。  rotation:Quaternion (default = null) — 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 ReturnsSprite3D — ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.Camera [ 52%]

...orldToNormalizedViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到裁切空间。 Camera  worldToViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到屏幕空间。 CameraProtected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513