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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

1. laya.display.Stage [ 100%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.LoaderManager [ 86%]

...】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 LoaderManager  clearUnLoaded():void 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。LoaderManager  create(url:*, complete:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Byte [ 83%]

...截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字节长度,则重新分配内存空间,大小为以下两者较大者:要设置的长度、当前已分配的长度的2倍,并将原有数据拷贝到新的内存空间中;如果要设置的长度小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.MoreGame [ 79%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.map.MapLayer [ 78%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Sprite [ 72%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 69%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Graphics [ 67%]

...图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 clipRect()method  public function clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513