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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中一个抽象概念,用来描述物体特性。它是一种理想化力学模型,指是在受力或运动过程中,物体形状和大小保持不变,且物体内部各点之间相对位置不发生变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统一个重要功能是支持Unity项目导出粒子效果。Unity中粒子特效各种属性与LayaAir引擎中内置3D粒子系统无法适配,因此在Unity中导出资源需要CPU粒子系统插件才能正常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...2D粒子使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...于该版本物理引擎。 在Box2D物理引擎中,长度单位是一个抽象概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中米、千克、秒(MKS)单位制。 例如,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...来简化和优化角色在三维空间中运动和碰撞处理,提供一个专门接口来实现角色移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限物理实体。与完全遵循牛顿物理定律刚体不同,角色控制器采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...以不能用固定模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整视觉效果,而3D粒子正是组合效果最小单元,但需要注意是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 85%]

...以不能用固定模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整视觉效果,而3D粒子正是组合效果最小单元,但需要注意是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...ole 类型碰撞体可以与 npc 类型碰撞体发生碰撞。当另一个对象碰撞类别设置为 npc 时,二者在物理世界中即可正常产生碰撞关系。 整个配置过程直观清晰,避免了直接操作位掩码带来理解成本。 在操作上: 点击 “+” ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...理触发器相当于2D物理里传感器。 触发器是碰撞器一个属性,任何碰撞器触发器属性设置生效后,当前碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点添加一个2D相机节点作为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010