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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧与空帧的区别 关键帧:根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

3. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...改善属于间接影响。它通过提高速度解的稳定性,降低下一帧继续产生不合理穿透的概率,但并不直接负责几何层面的重叠修正。真正用于修复物体重叠和位置误差的是位置约束求解阶段,即位置迭代次数(positionIterations)。因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...迟执行 当前帧执行后立即执行。渲染之前执行,比延迟帧的定时器,执行优先级更高: /** * 延迟执行。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 */ callLater(caller: any, method: Function, args: any...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Tiles:纹理在 X(水...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Tiles:纹理在 X(水...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...度应用于粒子。 `Current`:发射器的当前速度将应用于每一帧上的所有粒子。例如,如果发射器减速,所有粒子也将减速。 ​ Initial:每个粒子出生时将施加一次发射器的速度。粒子出生后对发射器速度的任何改变都不会影响该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122