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...、平移模式、左对齐、左右居中对齐、右对齐、上对齐、上下居中对齐、下对齐、相同宽度、相同高度、均匀行距、均匀列距、表格排列、显示设置、缩放设置。 2、视窗摄像机模式 在2D场景中点击小手图标即可进入视窗摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...摄像机 当按住鼠标右键 + 键盘功能键,可以让摄像机按上下左右前后,具体功能键如下: 功能说明 操作 摄像机向上位移 鼠标右键 + E 摄像机向下位移 鼠标右键 + Q 摄像机向左位移 鼠标右键 + A 摄像机向右位移 鼠标右键 + D 摄...
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...说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + 鼠标滚轮 效果如动图2-1所示: (动图2-1) 三、3D场景视窗交互 3D场景中,主要是两大类基础操作。 一是,改变场景视窗的摄...
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...通过弹簧约束连接,能让车轮在行驶过程中根据路面情况上下移动,同时又能保持与车身的连接;还可以用于模拟弹性绳索、链条等物体,当物体之间的距离发生变化时,弹簧约束会像真实的弹簧一样产生相应的弹力来影响物体...
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...的大小。这样可以让相机不会严格跟随目标,而是在目标上下一定范围内进行缓冲式移动。禁用后,相机会在垂直方向严格跟随目标位置移动,没有任何缓冲或拖拽效果,相机的y坐标将始终等于目标的y坐标。 顶拖拽边界(drag_Top...
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...于控制 WebGL 画布是否启用抗锯齿。该属性通过设置 WebGL 上下文的 antialias 开关生效,主要作用于 2D WebGL 渲染,用于减少图形边缘的锯齿现象,提升整体视觉效果,默认值为 true。 在引擎初始化过程中,Config.isAntialias 会被传递到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...的填充功能可以满足需求。 顶->顶 顶->中 顶->底 上下居中 底->顶 底->中 底->底 顶延展->顶 顶延展->底 底延展->顶 底延展->底 高->高 这些关联的设置方法和特性都和上述的关联相同,只是从横向变成纵向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过绘制等)。 3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre) 表示 3D 渲染上下文“绘制前准备阶段”的耗时(ms)。通常包含: Context 级别的 Shader Define 合并与准备 RenderElement 的预更新(如材质/着色器准备、必要的编译与状态准备) Uniform/Buffer ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...命周期中随时间变化,具体值在这一时刻对应的取值范围上下限中随机取值。 双常量间随机:参数值在属性所属的生命周期中不断变化,取值范围由设置的常量来决定。 这里解释一下属性所属的生命周期这一概念,CPU粒子中存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...d(textBox); } } 下面是笔者电脑上的运行时截图,FPS稳定于52上下。 (图2-1) 当我们对文字所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox....
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