大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 最大简化误差maxSimplificationError 定义了简化多边形边框时允许的最大误差值,主要用于控制导航网格简化的程度。这个值会影响导航网格的生成质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格更粗糙,性能更好。值越小,简化程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...影响。 例如,设置渲染图层为abc之后,如图2-1所示。当允许接受光照后,当前节点的Spine动画可以被图层遮罩设置为 abc 的2D灯光所影响。 (图2-1) 灯光如何影响渲染图层,可以参考《2D灯光》的文档 2.2 接受光照 lightReceive 默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中同时允许的最多粒子数。 Stop Action(结束动作):当属于系统的所有粒子都已完成,且粒子系统的运行也已经结束时,可使系统执行某种操作。 None不执行任何操作; Disabl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Com...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... RenderContext3D.clientWidth/clientHeight 乘以 pixelRatio。这种设计允许开发者通过调整单个参数来统一控制所有 3D 渲染目标的分辨率。 pixelRatio 的应用贯穿于多个关键的 3D 渲染环节:在视口坐标转换函数中用于确保屏幕坐标到世界坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231