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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...位置等变换。 在 2D 区域外节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统静态 UI 与 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 视频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...播放模式为循环播放 this.videoTexture.loop = true; //创建一个不受光材质 let mat = new Laya.UnlitMaterial(); //将创建好视频纹理设置为材质贴图 mat.albedoTexture = this.videoTexture; //将材质应用到Sprite3D上 this.videoPlane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 启动页 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...仅在正式发布后版本中显示,便于开发阶段快速调试而不受干扰。 2、其它说明 虽然在技术手段上,我们开放了启动页图片更换以及是否显示能力。 但建议开发者与自定义 LOGO 并列保留 LayaAir 引擎品牌 LOGO 显示, 如因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、PBR材质(PBRMaterial) 。 BlinnPhong材质是默认使用标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴图外观图像效果。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...true。 那么运动刚体可以触发第三方物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力影响,不会产生受力位移,运动刚体位移只能通过transform改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...ayaAir引擎内置默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 实例合并: 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质模型还是可能大量存在,在这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...、墙壁等。静态刚体质量和惯性是无限大,因此它们不受外部力作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体特点是:始终静止不动,无论施加怎样力都不会移动, 不受重力影响,速度为零且不可设置 。 2.2.2 动态刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响物体碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞几何体。它定义了物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受材质,不会受到光照影响,只靠材质贴图与颜色来表现物体表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启此宏定义后会叠加模型顶点颜色。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011