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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...一个项目显示对象,例如第500个,因为当前这个item是不在视口,对于虚拟列表,不在视口对象是没有对应显示对象,那么你需要先让列表滚动到目标位置。例如: //这里要注意,因为我们要立即访问新滚动位置对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Sprite2,作用在了下层Sprite1。 4. Hit Test Prior: 如果鼠标不在节点鼠标碰撞区域内,则会直接中断此节点以及其子节点检测,这样能减少鼠标碰撞,提高性能。但也因如此,会导致子节点在其父节点碰撞区域外时,无法响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 多行输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...认为true); 以上属性均已在输入文本组件中列出过,这里不在详细描述,与之不同地方已在括号内标出。 TextArea比TextInput多出属性如下: 属性 功能说明 垂直滚动皮肤 vscrollbarskin 添加垂直滚动条皮肤 水平滚动皮肤hscrollbarski...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...这些节点显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、功能导航栏等。 注意,固定 UI 元素应避免放入 2D 区域中,否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...送一个回调信号。 Culling Mode(剔除模式):当粒子系统不在视野范围内时,系统应如何处理它模拟计算。 ​ AutoMatic(自动):如果是循环粒子,使用 Pause;如果是一次性粒子,使用 Always Simulate。 ​ Pause(暂停):粒子离开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... correctionFactor 当马达关节连接刚体发生了位置偏差时(不在指定偏移位置上),修正系数影响用多快速度来纠正这一偏差,使得物体回到预期位置。 修正系数取值范围是0-1之间,该值影响着马达关节偏移纠正速度,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

9. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...命周期时间 (动图3)Duration为5效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Sta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...命周期时间 (动图3)Duration为5效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Sta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104