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...式(alignV)用于指定舞台在画布垂直方向上的对齐方式,支持以下取值: top(顶部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对齐),分别表示舞台位于画布的顶部、中部或底部。 水平对齐模式(alignH)用于指定舞台在画布水平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...率、资源管理以及并行计算能力方面具备明显优势。 在支持 WebGPU 的浏览器环境中,启用 WebGPU 后,可显著提升 Web 应用在 3D 渲染、复杂后处理以及 GPU 计算任务 下的运行性能。如图 1-1 所示,浏览器在启用 WebGPU 后,可正常使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环境 目前Linux项目在下面的环境配置下通过测试: Ubuntu 22.04.5 LTS (GNU/Linux 6.8.0-49-generic x86_64) cmake version 3.22.1 gcc version 11.4.0 注意:目前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正在逐步被浏览器支持。LayaAir3引擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...运行Windows项目Windows发布 一、简介 从LayaAir3.2版本开始,支持将LayaAir项目构建发布到Windows平台。 发布后的项目,可以直接点击.exe可执行文件运行。 在Windows发布前,需要先进行通用设置,注意不要勾选开启分包。 二、发布为Win...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...运行Windows项目Windows发布 一、简介 从LayaAir3.2版本开始,支持将LayaAir项目构建发布到Windows平台。 发布后的项目,可以直接点击.exe可执行文件运行。 在Windows发布前,需要先进行通用设置,注意不要勾选开启分包。 二、发布为Win...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...worker 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131