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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...节点的子节点来使用。因此,2D相机节点与2D区域节点是两个需要相互配合使用的节点。 注意:只有添加到2D区域下并启用了isMain属性的2D相机才能正常生效,因此,除非另有说明,否则本章节中提到的2D相机均为添加到2D区域下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...会遮挡下层的动作。以一个具体的例子来说明: 假设有两个图层,如图3-9所示,fight和congratulate, (图3-9) 将Blending Mode属性设置为覆盖后,congratulate层的动作会覆盖fight层的动作,congratulate效果如动图3-10所示。 (动图3-10) 此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...只有勾选了接受光照,才会被光照影响。 如图2-2所示,两个同样的Spine动画,右侧的Spine被蓝色的2D方向光所影响了。 (图2-2) 2.3 源文件 source Spine动画的资源文件路径,资源格式为.skel或.json。 2.4 使用快速渲染 useFastRender Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...否重复填充。 布局方向 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂直方向排列。切换后以下两个属性也会随之切换 水平间距 spacex X方向项间隔,以像素为单位。仅在布局方向开启水平方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...ubmit() 调用耗时总和。 在项目中,这个指标最常用于回答两个问题: “卡顿是否主要来自 3D?”:把它与 T_AllRender2D、T_ScriptUpdateTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...LayaAir内置的SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic的颜色和纹理是两个最重要的设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供的3种天空盒材质 SkyPanoramic、Skybox、SkyProcedural 注意:如果需要使用SkyProcedural程序化天空,那么只能使用球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...ull,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、DrawCall介绍 DrawCall的次数是决定性能的重要指标,位于统计面板的第三行,如图4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010