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...点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视觉上的错误。通过保留边界的功能,可以在保持模型的整体形状和相对精度的同时,达到简化模型的目的。 该功能在简化大型网格的一部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...阶段,即位置迭代次数(positionIterations)。因此,在出现严重穿透或不稳定问题时,应综合考虑时间步长设置、物体质量比例以及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐将速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热 具体使用方式请参考《纹理压缩》文档 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...它有明确的能力边界: 不适合分支极其复杂、线程发散严重的逻辑 不适合强顺序依赖、需要频繁跨线程同步的算法 不适合小数据量、低并行度的零散计算 在这些场景下,CPU 往往更高效、更易维护。 因此,一个健康的引擎架构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...,这样裁剪出来的结果造成的空洞部分与正常部分会产生严重的锯齿,但效率高,如果锯齿效果影响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... T_AllRender2D 和 CT_2DDrawCall,常见于 UI 过复杂或节点碎片化严重。 3D 渲染开销:查看 T_AllRender3D 以及 T_ShadowPass、T_DepthPass、T_3DMainPass_* 指标,分析渲染压力来源。 在定位原因时,建议使用配套指标综合判断。 耗时高的指标(T_)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...提到:当纹理被缩小时,如果只使用双线性过滤,会产生严重的摩尔纹,如图 4-4 所示。 (图4-4) 而 勾选 生成多级纹理generateMipmap后,GPU 会自动创建一系列缩小版本,再经过双线性过滤,可有效地消除摩尔纹现象。效果如图4-5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影响游戏体验。 在大多数场景下,60 FPS 已能提供较为流畅的体验。随着高刷新率屏幕的普及,越来越多的移动设备和 VR 设备支持 90Hz、120Hz 甚至更高的刷新率,对更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231