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...中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋...
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...。效果如动图3-4所示, (动图3-4) 3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具体某个模型时,我们可能需要找一个非正面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适...
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...方向混合。值为0时此属性不生效;值为1时,粒子方向从中心向外。 RandomPosition(随机位置):为粒子的初始位置赋予一个随机值。值越大,位置的随机程度越高。 这些属性在后续的内容中不再重复讲解。 2.4.1 Sphere(球形)、He...
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...1 帧显示缩放 关键帧模式下,直接滚轮,将以鼠标指针为中心,对帧刻度面板进行缩放。如动图3-11所示: (动图3-11) 3.4.2 属性显示缩放 曲线模式下,使用 Ctrl+滚轮 , 将以鼠标指针为中心,对属性刻度面板进行缩放。如动图3-...
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...对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控制旋转和缩放的中心,还会影响对象位置、缩放中心、旋转中心。 锚点anchor和轴心点pivot都是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。...
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...。 (图3-3) BOX 如图3-4所示,盒子形状的障碍物可以设置中心点和大小两个参数, (图3-4) 中心点:盒子的中心位置。 大小:盒子的宽度、高度、长度。通过这些值可以调整盒子的体积大小,来匹配障碍物的尺寸。 CAPSULE 如图...
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...界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向...
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...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....
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...会退出编辑模式。 2.3 衰减范围 衰减范围用于控制光线从中心向外逐渐减弱直至完全消失的距离,值越小光线衰减得越快,光照范围越小,适合局部光源效果;值越大光线衰减得越慢,光照范围越大,适合覆盖更大区域的场景。...
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...场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外...
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