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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

事件管理1. 认识事件1.1 什么是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放六、曲线模式操作6.1 动画曲线调节6.2 曲线定位6.3 曲线显示筛选七、引导线7.1 引导线创建7.2 引导线编辑八、播放动画8.1 动画面板播放8.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...该属性,设置为传感器后,可以检测到与其他物体的碰撞事件,但不会对这些物体产生物理的碰撞影响。 例如,可用于监测角色是否到达某个特定区域导致游戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...UpdateTime 每帧脚本耗时高 逻辑重、遍历大、频繁分配/GC、事件过多 优先减少每帧分配;拆分重逻辑/降频;缓存查找结果;对象池;减少全量遍历 T_ScriptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_Scr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... this.btn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.changeAttachment); //监听点击事件,触发切换武器的方法 //以下基础设置可以在IDE里设置,这样代码就不用添加了,此处仅为演示代码使用方式 //设置外部皮肤对象 this.spine.externalSkins = [this.weaponSkin]; /...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种不受物理力学影响的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010