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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器的相交情况,能够处理复杂的光线投射和遮挡计算,可以用来模拟墙壁、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...当粒子数量达到最大限制时。通过覆盖“最老的”粒子来产生新的粒子,而不是停止发射 ​ Disabled (默认):不启用此选项,粒子按生命周期正常消失。 ​ PauseUntilReplaced:粒子数量达到最大时,老粒子在其寿命结束时不会消失,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...反弹数 六、如何为灯光添加阴影 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...它通过捕捉画面中的强光区域,模拟光线在镜片组间反射产生的几何光斑、星芒及眩光。在 3D 开发中,该技术能有效增强光源的爆发力,消除渲染的“塑料感”,是提升场景电影质感与视觉冲击力的核心手段。 例如下图中明显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

6. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...移时,A的左侧会发生移动,但保持A的右侧不变,也就是A产生一个延展(宽度变化)的效果。举例说明: 绿色方块建立了一个与白色方块左延展->左的关联。 (动图1-1) 当白色方块向左移动时,绿色方块的左侧跟随白色方块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010