大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 Author: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发布后,在resource目录下找到index.js, (图2-1) 打开后,代码如下: // loadLib("libs/laya.core.js"); // loadLib("libs/laya.d3.js"); // loadLib("libs/laya.opengl_2D.js"); // loadLib("libs/laya.opengl_3D.js"); ...... 请不要在index.js文件里编写任何逻辑代码,如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选中状态只能通过鼠标选择(选中后保持选中)或 通过代码修改来改变选中状态。 详情查看《单选框组件》 3、单选框组容器(RadioGroup) 单选框组是一个容器组件,用于容纳多个 单选框按钮,通过内部逻辑实现 互斥选择。 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接发布成为小游戏产品。 2.2 包体的差异 HTML5的资源包与代码,是需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本编译配置用于控制 TypeScript 编译行为 以及 发布版本的代码处理方式。 整体分为两部分: 脚本编译选项:影响编译阶段的入口、依赖、宏定义等行为 发行版本选项:仅在发布构建时生效,用于裁剪、清理和压缩代码 1、脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...准的产品 关于webXR的显示,官网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010