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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...e时,如图2-2所示。触发器即可设置生效。 (图2-2) 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞属性。 2.1 所属碰撞 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...的话,引擎API的碰撞需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...的话,引擎API的碰撞需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...易用封装。 在不使用碰撞定义时,通常需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别() 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //通过 按位或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...选中的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计面板会显示在屏幕上,并按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...utput6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ Transform:根据件所属节点的Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122