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...1. 操作视窗摄像机1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...角度进行观察,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.1.2 空间位移视窗摄像机: 当按住鼠标右键 + 键盘功能键,可以让摄像机按上下左右前后,具体功能键如下: 功能说明 操作 摄像机向上位移 鼠标右键 + E 摄像机向下位移 鼠标右键...
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... 假设原来T的中心点和A的左侧距离是X,当T的中心点发生位移时,保持T的中心点和A的左侧距离为X。这里T的中心点发生位移有两种情况,一是T发生位移,二是T的宽度增大。 举例说明,下面的文本是自动增大的,图标与文本建立...
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...xSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold)2.5 CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius)2.6 3D物理碰撞组定义物理系统项目设置 Author: Charley LayaAir 引擎同时支持 2D 与 3D 物理系统,在默认实现中,引擎已...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...: //将相机设为主相机 this.camera2D.isMain = true; //启用平滑位移 this.camera2D.positionSmooth = true; //设置平滑移动的速度 this.camera2D.positionSpeed = 2; } } 二、2D相机的属性 2.1 场景中可视化的相机 在2D相机被添加到场景后,我们可以在场景面...
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...动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学...
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...Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关or...
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...何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或...
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...2D区域节点下,否则就会由于相机的运动,就会从屏幕上位移,甚至可能消失。 二、应用场景 2D区域的引入,极大地提升了游戏设计的灵活性,使得开发者可以根据具体需求,实现单区域控制或多区域分屏等多样化的游戏布局。...
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...约束工具,允许通过编辑空间曲线来驱动节点(Node)的位移属性。该功能仅作用于节点的 x 和 y 轴(Position),不干预缩放(Scale)或旋转(Rotation)等其他属性。使用引导线的好处是避免了在时间轴上设置大量繁琐的位移关键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128