大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...,是对底层位掩码(Bit Mask)机制的一种易用封装。 在不使用碰撞组定义时,通常需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分组ID为2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物理引擎库安装包3.2 使用资源商店的引擎库安装包自定义物理引擎库 Author: Charley LayaAir引擎内置了第三方的物理引擎,例如,2D内置了Bo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加载成功,则使用系统默认字体,如果加载不成功,就下载一个字体存储到本地,第二次进入时,直接读取本地字体。 开发者在打包app的时候,要默认将字体打包到app中,如果在网络...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速定位与管理所需功能。引擎核心库属于基础依赖,必须使用,因此不包含在可选模块列表中。 模块选项中,新 UI 系统 与 3D 核心模块 默认处于勾选状态。若项目未使用 UI 功能,或为纯 2D 项目,开发者可根据实际需求取消相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、 HTTP基础概念1.1.HTTP 请求的组成1.2 HTTP响应的组成二、使用引擎的请求方法2.1 发送HTTP请求2.2、获取HTTP响应2.3 使用原生的XMLHttpRequestHTTP通信 Author: Charley LayaAir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010