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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...处理。一旦 WebGL 上下文创建完成,该设置将法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 不启用抗锯齿 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...微信小游戏等对缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 4.2 组件类型的使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件类型 public p3dRen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010