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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...数。 posX posY SetPosX SetPosY 获得或设置滚动的位置,以绝对像素来计算。取范围是0-最大滚动距离。垂直最大滚动距离=(内容高度-视口高度),水平最大滚动距离=(内容宽度-视口宽度)。如果希望滚动条从当前到设置有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的可能是0或1,现实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...象,包含以下属性: 属性 类型 说明 pixelRatio number 设备像素比 screenWidth number 屏幕宽度,单位px screenHeight number 屏幕高度,单位px windowWidth number 可使用窗口宽度,单位px windowHeight number 可使用窗口高度,单位px statusBarHeight number ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

2D像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1添加2D线渲染器组件2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...率 pixelRatio 长度单位转换比率 (pixelRatio)用来定义渲染像素(px)与 2D 物理世界长度单位(Box2D 的“米”)之间的换算比例。默认为 50,含义是:物理世界 1 个长度单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到的精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度。 Line Color:绘制矩形的边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011