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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...该属性默认值为 false。当设置为 true 时,引擎会根据设备像素比(DPR)创建更高分辨率的画布,在相同的物理显示尺寸下使用更多像素进行渲染,从而获得更锐利的视觉效果。 在多数适配(缩放)模式下,引擎会将舞台内容缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231