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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴光照等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...DMainPass 主渲染阶段很高 不透明/透明绘制重、材质复杂、光照复杂 先看 T_3DMainPass_Opaque/Trans 分摊;再降 DrawCall/ShaderChange/三角形;减少透明过绘制 T_3DContextPre “准备阶段”很高 shader 首次编译、频繁 define/状态变化、UBO/资源更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128