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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ype:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsM...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直接使用布尔值,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。(表达式的格式同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010