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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0862 秒)

1. 容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...时候使用Box呢? 由于Box属于UI组件,所有UI组件都有一个共同的特性,那就是相对布局与设置数据源。 对于容器,我们考虑是否使用Box,取决于是否有相对布局的需求。 如果有相对布局的需求,就使用Box作为容器,否则就使用Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...而变化。 线段颜色(color) 线段的颜色,与渲染纹理和材质共同决定线段最终的显示效果。 是否启用虚线模式(enableDashedModle) 启用此属性后,线段会变为虚线。 虚线长度(dashedLength) 启用虚线模式后可以设置的属性,此属性决定了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...k,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零开始学习引擎 IDE 的使用方法也是一个复杂的过程,不同游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

6. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...题,可以把问题反馈给Layabox官方团队,Layabox会与OPPO团队共同处理。 四、OPPO开发者工具调试 除了Chrome调试,开发者还可以使用官方提供的开发者工具。如图4-1所示,打开OPPO开发者工具,点击导入游戏引擎工程,然后选择路径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...与体数据的通用计算(滤波、模糊、统计) 这些任务的共同特征是:数据量大、规则统一、可高度并行。 1.3 能力边界与不适用场景 Compute Shader 并不是“GPU 上的万能函数”,它有明确的能力边界: 不适合分支极其复杂、线程发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...模式,以及 CCD 相关阈值参数(如位移阈值、扫掠半径)共同决定。 2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold) CCD 启动位移阈值(ccdThreshold) 用于定义:当刚体在单个物理模拟步内的位移距离超过该阈值时,才会触发连续碰撞检测逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...候,我们需要为多个碰撞类别(不同的刚体),指定一个共同的碰撞掩码。 在IDE里可以非常直观的设置,其实代码里也可以基于位运算直观的设置。 示例代码如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...。 3.3.5 副轴 secondaryAxis 副轴secondaryAxis的作用是与主轴axis共同定义了约束的局部坐标系。第三个轴会与这两个轴所构成的平面相垂直。 3.3.6 沿XYZ轴平移约束模式 (X\Y\Z)Motion (X\Y\Z)Motion是表示沿 X、Y 、Z 轴平移约束的模式,根据属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010