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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...服务LayaTree调试工具 Author:李尔 [!Note] LayaTree是LayaAir引擎发者李尔专门为LayaAir引擎广大的发者而设计的Chrome浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。 一、LayaTree安装 1.1 通过Chrome应用商店添加 [!Tip|label...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...cket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你从零开始逐步掌握如何在 LayaAir 中利用 WebSocket 进行数据通信。 一、WebSocket基础概念 WebSocket 是一种网络通信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 启动页 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...不进行任何设置,系统仅使用引擎内置的默认启动图标。发者也可以根据项目需求,自定义启动页的显示内容与样式,以提升产品的专业感与品牌识别度。 启动页配置界面,如图1-1所示: (图1-1) 1.1 激活 用于控制是否启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些发者会提出为什么我的滚动容器里内容没超出视口,却依然能滚动,这其实是边缘回弹效果。 Default 使用默认值。默认值是UIConfig2.defaultScrollBounceEffect。 On 打开回弹效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...de)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

7. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...图集配置文件(AutoAtlas.atlascfg) 实现。 在日常开发中,发者无需手动操作或感知图集生成过程,正常使用小图资源即可。系统会在发布构建或运行调试时自动生成并使用对应的图集资源,从而实现性能优化的自动化。 要创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...支持的函数 页面提供了一个 worker 支持的全局函数列表。发者可以自己看下相应的方法。 方法概述 构造函数Worker() 该构造函数创建一个 web worker,它能执行位于指定 URL 上的脚本。脚本必须遵循 同源策略。 postMessage(): 向 work...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...悉期" 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206