大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...个UI节点都可以在任意控制器(可以是自己的,也可以是其他节点的)切换不同页面时,改变自己的属性,这称为属性控制,每一条属性控制我们用‘Gear'这个名字表达。如下图2-1的Gears部分。 (图2-1) 点击‘+’图标后,选择需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,将其设置为 localhost 即可,这样可以避免被局域网内的其他设备访问,安全性也更高。当需要在手机、平板或其他电脑上访问预览页面时,则应将其设置为当前设备在局域网中的 IP 地址。 在多网卡环境下(例如同时连接有线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在 IDE 中,引擎模块按照功能属性划分为 2D、3D、通用 及 其他 模块组,便于开发者快速定位与管理所需功能。引擎核心库属于基础依赖,必须使用,因此不包含在可选模块列表中。 模块选项中,新 UI 系统 与 3D 核心模块 默认处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...oGroup 和 Tab 组件支持通过资源名称前缀自动识别并创建。其他类型的容器组件并不支持通过资源命名规则自动识别,需在 IDE 中手动创建。 2.1 创建容器UI组件 在层级面板里选中一个或多个基础组件,右键菜单中点击 转换为容器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lue * 100) + "%"); } } 示例效果如下: (动图2-1) ProgressBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建ProgressBar,有兴趣的开发者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 Copyright ©L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aAir,引擎训练的 API 与文档均来自此知识库。后续会支持其他训练结果,届时可更新此参数。 LAYA_MCP_API_KEY:MCP 服务访问密钥,即前面创建并保存的 API Key。 2.3 设置 Cursor 规则文件 在完成 LayaAir-CodingMCP 配置之后,如果主 AI 不知...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...erTexture)6.12 RenderTexture Count(C_RenderTexture)7. GPU Misc(GPU 其他统计)7.1 GPU Memory(M_GPUMemory)7.2 Shader Change(CT_ShaderChange)7.3 Triangle(CT_Triangle)7.4 Buffer Upload Count(CT_BufferUploadCount)7.5 Geometry Buffer Upload Count(CT_GeometryBufferUploadCount...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128