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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...BO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...间。适用于场景切换后清理旧场景的纹理、定期清理释放内存或资源重新整理。 参数说明: forceClean:如果为 true,清理所有纹理;为 false 则只清理引用计数为 0 的纹理。默认 false。 返回值:清理的纹理数量。 //使用示例 // 清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使用列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...st下载大文件,因为这种方式下LayaNative会把结果先保存在内存中,所以大文件可能会导致内存爆掉,而这个函数是随时存盘的。 /** * @param url 远程地址 * @param local 存到本地文件 * @param onprog 进度回调 * @param oncomp 完成回调 * @param ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...3 查看报告三、功能说明3.1 性能总览3.2 区间概况3.3 CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 自动化测试3.9 自定义数据性能分析插件 性能分析插件用于检测LayaAir项目运行时的各种性能,开发者需要按照文档中的步骤,首先在IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无需手工管理 binding。 与顶点 / 片元着色器相比,Compute Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131