大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...。 (图1-2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨率也越来越高,1个point占用的物理像素也越来越多,如图1-3。 (图1-3) 缩放因子的概念在安卓机型中也适用 1.2.2 逻辑分辨率 逻辑分辨率简单理解就是软件所使用的分辨率,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PS 已能提供较为流畅的体验。随着高刷新率屏幕的普及,越来越多的移动设备和 VR 设备支持 90Hz、120Hz 甚至更高的刷新率,对更高帧率的需求也随之增加。 在实际项目中,为了在不同设备上保持一致的运行节奏,或在流畅度与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...建 +1,销毁 -1)。 典型用途:用于排查“Buffer 对象是否越来越多”。如果切换场景或关闭某系统后数量不下降,通常需要检查资源生命周期与引用关系。 5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer) 表示 顶点缓冲(Vertex Buffer)的内存占...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...频是一段段的ts文件。 随着播放的进行,发现文件的个数越来越多。其实这就是基于hls协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010