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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_Frame_Time):是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ccess 建议: 所有资源声明显式、完整 命名严格一致 尽量减少依赖自动补齐机制 当 Compute Shader 能稳定跑通后,再逐步利用这些机制提升开发效率。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 18:18:0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采样点落在四个纹理像素之间时,GPU 会读取周围四个像素的颜色,根据采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...ounce:反弹次数。默认:3 Sample_clamp_direct:默认:0,用来减少直接光噪点 Sample_clamp_indirect:默认:10,用来减少间接光噪点,但是灯光会变暗 Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010