大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...求解阶段,即位置迭代次数(positionIterations)。因此,在出现严重穿透或不稳定问题时,应综合考虑时间步长设置、物体质量比例以及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...: 透明对象常常需要排序与混合,更难合批,也更容易出现“透明越多越卡”的情况。 当透明 DrawCall 高时,常见对应现象是:粒子/特效过多、UI 透明层级过复杂、半透明材质过碎。 4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall) 表示 D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...候,其实资源还处于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用问题。 解决方案是把稍大的Spine资源放到预加载的队列中,提前进行加载。 或者监听Laya.Event.READY事件,再进行逻辑处理。 示例代码如下: const { regClass, property } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...用的基本就是连接建立成功,接收到数据,连接被关闭,出现异常后调度等 /** * 连接建立成功后调度。 * @eventType Event.OPEN * */ /*[Event(name = "open", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 接收到数据后调度。 * @eventType Event.MESSAGE * */ /*[Event(name...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的资源不存在;“500 Internal Server Error” 表示服务器内部出现错误。 响应头部包含了关于响应的各种信息,如内容类型(Content - Type)、内容长度(Content - Length)、服务器软件(Server)等。例如,“Content - Type: text/html; charset = UT...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...候,其实资源还处于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用问题。 解决方案是把稍大的Spine资源放到预加载的队列中,提前进行加载。 或者帧听Laya.Event.READY事件,再进行逻辑处理。 4.2 加载Spine的Json,必须指定类型 开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...,但在纹理缩小时(即一个像素覆盖多个纹理区域)仍会出现闪烁和摩尔纹等走样问题。这是因为双线性过滤只在单一 Mipmap 层级内工作,并未考虑跨层采样。 因此,通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.4 画布背景色设置 画布背景色用于为画布设置背景颜色,同时也作为 IDE 中 2D 场景编辑界面的背景色。 需要注意的是,在实际运行中,若场景中启用了 3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...检测可能无法准确捕捉到碰撞的发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属性的启用变得十分重要。 如动图8所示,启用子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采用轮询或长轮询技术。 轮询是指客户端定期向服务器发送请求来获取最新数据,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010