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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

Steam扩展实例一、概述二、始化2.1 封装始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...于iOS模拟器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. conch.getWindowInfo返回值示例代码10. conch.getDeviceInfo返回值示例代码其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用OpenGL ES渲染,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 使用百度地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...yaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...)=>IGitFSFileIO|null, logger:ICheckLog=null) enableLog(b:boolean) /** * 始化,下载必须信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...socket: WebSocket | null = null; onStart() { console.log("Game start"); // 始化 protobuf this.initializeProtobuf(); // 始化 WebSocket 连接 this.initializeWebSocket(); } // 始化 protobuf 并加载消息定义 private initializeProtobuf() { // ChatMessage 是 .proto 文件中定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景始化流程插入自己的始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

... 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些始化的操作,如获取组件引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010