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...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 在LayaAir-IDE中的脚本中添加代码时,如果没有定义,可以这样写:(window as any).conch.config.xxxx。 2、还可以使用if(Render.isConchApp)进行判断。 返回值类为int...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真的有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...中,引擎会通过位运算 ambientLayerMask & (1 << layer) 判断指定层级是否启用环境光:结果为真时,将环境光颜色参与该层的光照计算;否则,该层将忽略环境光,相当于使用透明环境光颜色。 在 IDE 中,开发者可以在“项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...修正幻觉 --- ## UI 系统识别 读取 `settings/PlayerSettings.json` 判断 UI 类型: | `addons["laya.ui"]` | 类型 | 约束 | |---|---|---| | 字段不存在 | classic | 仅用经典 UI(Box/Button/Label 等) | | `"both"` | both | 两套均可,同模块保持一致 | | `"ui2"` | new |...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...才生效,并配合使用,与Blinn-Phong着色器相同,也是通过判断当前顶点片元的alpha值与设置的AlphaTestValue的值大小,小于AlphaTestValue的值的都会被丢弃不进行渲染,我们还是使用上面Blinn-Phong着色器使用的蛛网贴图,来看下不同alpha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 2.3 PC适配模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会在屏幕...
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