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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真的有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...不对称、质量分布异常或旋转结果不符合预期时,可用于判断是否需要调整碰撞形状或质量参数。 (图 1-7) 2、3D物理 2.1 固定模拟步长fixedTimeStep 固定模拟步长(fixedTimeStep) 用于定义物理世界中单次物理模拟步(Step)所对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...中,引擎会通过位运算 ambientLayerMask & (1 << layer) 判断指定层级是否启用环境光:结果为真时,将环境光颜色参与该层的光照计算;否则,该层将忽略环境光,相当于使用透明环境光颜色。 IDE 中,开发者可以“项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 2.3 PC适配模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010