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...明模式,遮挡在物体后面的模型不会渲染出来。 CUTOUT:剔除模式,会根据albedo贴图的alpha值与AlphaTestValue的值来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...并依据压缩比例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 三、3种模式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not Billboard)模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不同细节级别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNode是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:用来设置着色器的渲染队列,值越大,渲染越靠后。 剔除方式:决定粒子的剔除方式。 四、创建一个2D粒子 本节内容,我们通过创建一个2D粒子的示例,帮助开发者理解2D粒子的使用方法。 4.1 创建一个预制体 一般来说,粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行时系统的构建过程 Compute Shader 通常承担以下职责: GPU 剔除(Frustum / HiZ / 批次级剔除) 批处理与实例参数构建(Indirect Draw Args) 粒子、实例、动画数据的并行更新 图像与体数据的通用计算(滤波、模糊、统计) 这些任务的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...点最多可以受到多少根骨骼的影响,超过限制的骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可以受到更多骨骼的影响,可以制作出更加复...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持导出的说明 Controller(动画控制器) 支持 Culling Mode( 剔除模式) 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中State(状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...CullMain 场景对象一多就升高 3D 节点/渲染器数量大,裁剪/剔除成本上升 降低同屏对象数量;启用/优化裁剪策略;尽量减少不可见但仍参与列表的对象 T_CullShadow 阴影开启后裁剪就很贵 投射阴影对象过多、级联/多光源导致重复裁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128