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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...位置后,点击创建项目。 (图1-2) 创建完成后,会自动加载并打开已创建的项目,如图1-3所示, (图1-3) 2D空项目默认没有3D场景节点,而3D项目空项目则会同时存在3D场景节点和2D场景的节点。如图1-4所示。 (图1-4) 1.2 基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...示 this.logger.text = `当前下载进度: ${progress.toFixed(2)}%\n`; // 加载完成后清除进度事件帧监听 if (progress == 100) { this.logger.text = `当前下载进度: 100%\n`; Laya.timer.clear(this, this.onHttpRequestProgress); console.log("加载进度完成,清除进度事件帧听...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 支付宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...者工具的编译3.6 预览或真机调试3.7 上传与发布四、分包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...境。 4、资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与初始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

6. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...3.1 程序蓝图4、其它模块组4.1 硬件设备支持4.2 Worker异步加载器4.3 2.x版本文件格式支持4.4 TiledMap支持引擎模块 Author: Charley LayaAir 引擎采用多模块化设计,其核心目标是在按需加载与高性能之间实现最佳平衡。通过将非必要功能从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...rite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...“打开LayaAirIDE”会调起LayaAir3-IDE并弹出资源导入面板,加载完资源包后,我们可以看到资源包的结构,如动图2-2所示。开发者可以全选或仅选择所需的资源,点击导入按钮,将资源导入到项目内。 (动图2-2) 2.2 从网络地址导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/spine3.8/boy/spineboy-pma_bake.lh").then((res) => { // 创建预制体 let spineboy: Laya.Sprite = res.create(); // 获取Spine2DRenderNode组件 let spine2dRender: Laya.Spin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 78%]

...体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014