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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...3.1 程序蓝图4、其它模块组4.1 硬件设备支持4.2 Worker异步加载器4.3 2.x版本文件格式支持4.4 TiledMap支持引擎模块 Author: Charley LayaAir 引擎采用多模块化设计,其核心目标是在按需加载与高性能之间实现最佳平衡。通过将非必要功能从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...它可以替代默认的启动场景,并允许开发者自行控制场景加载前的初始化逻辑以及启动时机。 与 entries 不同,mainScript 会在编译后被引擎 特殊处理,并直接参与 LayaAir 的启动流程。 配置说明 作用:指定项目的主启动脚本 类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...中的主要模块,包括:渲染模块、物理模块、动画模块加载模块、粒子系统、shader、ui模块。 (图3-5) 渲染模块:主要分析了渲染总耗时均值、不透明渲染耗时均值、半透明渲染耗时均值、后期处理渲染耗时均值。 物理模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 脚本集定义 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoad2.6 入口文件 entries2.7 包含所有文件 includeAllFiles2.8 依赖 references2.9 优先主脚本集加载 loadBeforeMain2.10 打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...位置后,点击创建项目。 (图1-2) 创建完成后,会自动加载并打开已创建的项目,如图1-3所示, (图1-3) 2D空项目默认没有3D场景节点,而3D项目空项目则会同时存在3D场景节点和2D场景的节点。如图1-4所示。 (图1-4) 1.2 基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...止,第三方模块已经成功导入到项目中了,在IDE中会自动加载,预览和运行都能正常使用。通过开发者工具调试可以看到,引入的AStarFinder类已经成功的集成到发布的代码中了,如图1-4所示 (图1-4) 二、LayaAir IDE中使用第三方JS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... WebSocket 连接 this.initializeWebSocket(); } // 初始化 protobuf 并加载消息定义 private initializeProtobuf() { // ChatMessage 是 .proto 文件中定义的消息类型,包含了字段 user、message 和 timestamp,分别用于表示用户名、消息内容和时间戳。 this.ChatMess...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010