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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,583 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240417

32. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...属性设置保存,当使用完毕后立即恢复原设置,防止下次加载后的gameobject上还会残留之前的设置信息。 如果是主角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态的生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

33. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...;code>MeshSprite3D</code> 实例。 * @param mesh 网格,同时会加载网格所用默认材质。 * @param name 名字。 */ constructor(mesh: Mesh = null, name: string = null) { super(name); this._meshFilter = this.addComponent(MeshFilter); this._render = this.addComponent(MeshRenderer);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231204

34. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...乒乓)模式(PINGPONG),直白一些就是来回播放。下面以加载图集的方式演示三种播放模式。 注意:播放时要勾选AutoPlay参数,即将其设为true。 2.4.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

35. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

36. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、启动场景 1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了 LayaAir2.x引擎中,是通过Main类来作为项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230508

37. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...表示可见。不勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片的透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240327

38. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...目中分包之外的其他文件打包成主包。 小米快游戏分包加载包大小的限制 整个小游戏的所有分包总和不超过 10M; 单个分包/基础包大小不能超过 5M; 整体压缩包(包含原整包和所有分包;)不超过20M。 如图4-1所示,点击开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240221

39. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

40. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...) { var newVec: Vector2 = new Vector2(); this.resPath.push(newVec); } //预加载所有资源 var resource: ILoadURL[] = [{ url: "res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/scene/T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303