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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 启动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...置 Author: Charley 1、启动配置 启动是指游戏正式进入加载与运行流程之前显示的首个画面,用于展示游戏或公司的标识(请并列显示引擎的LOGO标识),同时在视觉上缓冲加载引擎基础库带来的黑屏等待时间。 如果不进行任何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 鸿蒙NEXT真机调试JavaScript · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...接成功后,才会继续执行JavaScript脚本。当需要对启动时加载的JavaScript脚本进行调试时,请优先选择该模式。 注意:在调试的工程中请确保调试机与鸿蒙NEXT测试机在同一局域网中。 二、调试LayaAir-IDE构建的鸿蒙NEXT项目 步骤1: 构...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...位置后,点击创建项目。 (图1-2) 创建完成后,会自动加载并打开已创建的项目,如图1-3所示, (图1-3) 2D空项目默认没有3D场景节点,而3D项目空项目则会同时存在3D场景节点和2D场景的节点。如图1-4所示。 (图1-4) 1.2 基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...rite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...[/size][/color] 上述这6条语句分别对应图1-3所示的6种效果:加载图片、显示链接、字体大小为60、字体颜色为红色、下划线、嵌套(大小和颜色)。每条语句之间可以不空行,示例中有空行是为了方便观察效果。 1.3.2 模板 “syntax...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,可以开启显示VConsole,在移动端的浏览器查看时,会出现如图 5-3 所示的调试工具面板。 (图5-3) 注意:只支持移动端浏览器上开启VConsole 5.3 弹窗显示全局...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010