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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...rce Over Lifetime(力随生命周期变化) 通过指定的力对粒子加速。 Enable:是否启用此模块。 X,Y,Z:在 X、Y 和 Z 轴上施加到每个粒子的力。 Space:选择是在局部空间还是在世界空间中施力。 Randomize:当X,Y,Z选择了Random Between Two Consta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...onIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个速度相等方向相反的反重力速度。其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系。加速信息的单位是m/s^2。 rotationRate —— RotationInfo类型。属性提供宿主设备在空间中旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...重力 gravity 重力指的是物理引擎施加在刚体上的一种恒定速度,通常模拟现实世界中的引力。 重力会影响刚体的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 是否开启 2D 物理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定模拟步长fixedTimeSt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...重力 gravity 重力指的是物理引擎施加在刚体上的一种恒定速度,通常模拟现实世界中的引力。 重力会影响刚体的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...速度。较大的速度可以让代理更快地到达目标点。 最大速度 Max Acceleration 设置代理的最大速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的速度。 规避品质级别 Quality 定义代理的回避品质。影响代理在导航网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...移动速度。较大的速度可以让代理更快地到达目标点。 速度:设置代理的最大速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的速度。 规避品质级别:定义代理的回避品质。影响代理在导航网格上计算路径的精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...重力, 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的速度越大。对比效果如动图1-1。 (动图1-1) angularVelocity 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

缓动一、概述二、Ease2.1 匀速运动(linearIn)2.2 加速运动(expoIn)2.3 快速加速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010