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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...尾2.3 3D 粒子2.4 3D 后处理2.5 物理系统2.6 导航寻路2.7 GLTF 动态解析器3、通用模块组3.1 程序蓝图4、其它模块组4.1 硬件设备支持4.2 Worker异步加载器4.3 2.x版本文件格式支持4.4 TiledMap支持引擎模块 Author: Charley LayaAir 引擎采用多模块化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...将 .proto 文件中的内容转化为 JavaScript 模块,而不是生成动态消息类。 使用 static-module 可以在没有 protobufjs 库的情况下直接使用生成的代码。对于文件较少或模块化需求明确的情况,这种方式更高效。 -w commonjs -w:指定生成模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...装到手机即可。但是,这样的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 (图3-2) 如果是联网包,则需要填写资源服务器URL,填写后可以不勾选打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...装到手机即可。但是,这样的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 联网包 如果是联网包,则需要填写资源服务器URL,填写后可以不勾选打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅是资源分包,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

7. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...): ListItem; createInspectorPanel(): InspectorPanel; } 4.2 示例 例如要动态创建一个按钮,可以用以下代码。 let button = IEditor.GUIUtils.createButton(); //它实现的功能其实和以下代码是相同的,只是更加简洁 //let button = gui.UIPackage.createWidgetSync("~/ui/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var script:any = Laya.B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010