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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...况 在项目中,资源引用关系通常非常复杂,一个贴图、动画或材质可能深藏在多个场景和预制体之中。不了解资源被谁使用,就无法安全地修改、替换或删除。 “查找引用” 功能能够快速生成一份清晰的引用清单,让你准确判...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

动画烘焙详解一、从资源商店中导入插件二、使用动作烘焙三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...riptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128